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PlayStation Day Zusammenfassung - Teil 2

David Reeves, President von Sony Computer Entertainment Europe, führt uns durch die PlayStation-Welt.

David Reeves, President, Sony Computer Entertainment Europe
Fangen wir gleich mit einer ganz besonderen Eigenschaft von PlayStation 3 an: Kreativität. Das Erstellen von Inhalten (und deren Freigabe für die Community) hat sich zweifelsohne zu einer wichtigen neuen Form der Kommunikation entwickelt. Sie beruht auf weltweiten Netzwerken und auf der Befähigung jedes einzelnen Benutzers, seiner Kreativität Ausdruck zu verleihen.

Ob Second Life, Facebook, Flickr oder YouTube: Benutzerdefinierte Inhalte ziehen uns in ihren Bann und definieren neue Wege, auf denen Menschen aller Altersgruppen Entertainment aller Art suchen und finden.

Wenn Sie bereits ein PS3-System besitzen, können auch Sie bei vielen unserer Titel, und im Laufe der Zeit auch bei einer Vielzahl von Communitys, Ihre eigenen kreativen Inhalte gestalten.

Das fängt mit der Entwicklung Ihres PlayStation Network-Profils an und geht mit der individuellen Gestaltung Ihres Home-Menüs weiter. Sie können dafür verschiedene Designs vom PlayStation Store herunterladen. Oder Sie verwenden die Tools, die wir Ihnen bereitgestellt haben, zur Gestaltung Ihrer eigenen Designs.

Die wahren kreativen Möglichkeiten bieten sich jedoch in den Spielen, von denen wir bereits zwei erwähnt haben: "SingStar" und "Buzz!".

"SingStar" und sein Debüt auf PlayStation 3 sind ein gutes Beispiel. Seit der Markteinführung in der Vorweihnachtszeit haben wir mehr als 220.000 Exemplare dieses Titels sowie mehr als eine Million Songs über das PlayStation Network verkauft. Das sind 6,3 Songs für jeden registrierten Online-Benutzer.

Bei "My SingStar" können Sie sich und Ihre Freunde bei der Darbietung eines der mehr als 400 Songs aus "SingStar" für PlayStation 3 filmen und das Video bei "My SingStar Online" hochladen. Dieser Aspekt des Titels erfreut sich enormer Beliebtheit, und bei "My SingStar Online" wurden bereits mehr als 20.000 Videos hochgeladen.

Diese beeindruckenden Zahlen zeigen, mit welcher Begeisterung Verbraucher diesen Titel annehmen. Falls Sie sich diesen Enthusiasmus nicht vorstellen können, sehen Sie sich nur einmal diese Auswahl aus den hochgeladenen Songs an. Haben Sie sich wiedererkannt? Einige von Ihnen waren dabei ...

Kommen wir nun zu "Buzz!". Bei "Buzz!: Quiz TV" sind die benutzerdefinierten Inhalte noch wichtiger. "Buzz!" auf PS3 bietet nicht nur mehr als 5.000 Fragen zu einer Reihe von Themenbereichen auf der Disc, brandneue kabellose Buzzer, Sofa-gegen-Sofa-Spiele online gegen Teams in aller Welt und weitere Quizpakete als Download vom PlayStation Store, sondern für jeden, der immer schon mal Quizmaster sein wollte, die Möglichkeit, die eigenen Fragen zusammenzustellen, für die Community freizugeben und in das Spiel zu integrieren.

Gehen Sie einfach am PC oder PS3-System zur "My Buzz!"-Website und geben Sie Ihre eigenen Fragen und Antworten zu jedem beliebigen Thema ein. Registrierte PlayStation Network-Benutzer können dann jedes beliebige Quiz kostenlos direkt in das Spielmenü importieren. Ob ein Quiz zum letzten Familienurlaub oder der ultimative Test für wahre StarTrek-Fans: Mit "My Buzz!" können Quiz-Fans Fragen aller Arten erstellen, bewerten, freigeben und spielen.

Das beste Beispiel für benutzerdefinierten Inhalt auf PlayStation ist derzeit jedoch "LittleBigPlanet", einer unserer wichtigsten Titel. Wie Kaz bereits erwähnte, wird "LittleBigPlanet" im Oktober erscheinen.

Die völlig neue Spielfigur Sackboy beschert Ihnen mehr als 50 wunderbare Umgebungen. Für alle, die ihrer Kreativität freien Lauf lassen möchten, bietet "LittleBigPlanet" alle Tools zum Erstellen eigener Inhalte; ob Level, Minispiel oder einfach ein interaktiver Bereich zur Freigabe für Freunde. Diese Schöpfungen können über unser PlayStation Network problemlos für den Rest der "LittleBigPlanet"-Community bereitgestellt werden.

Sie können heute "LittleBigPlanet" spielen und selbst erleben, wie einfach Inhalt zu erstellen ist. Kommen wir nun zu den Entwicklungen des Teams bei Media Molecule.

Von Kreation wenden wir uns nun den Beweisen zu, die Kaz bei seinen Anmerkungen zur Leistung von PS3 als Gaming-Maschine anführen könnte.

PS3 ist in erster Linie ein hochmodernes Gaming-System, und das wird in unseren Titeln für eingefleischte Gamer deutlich.

Fans der Ego-Shooter sind bei PlayStation 3 goldrichtig und dürfen sich auf zwei umwerfende Titel freuen: "Killzone 2" und "Resistance 2". Diese beiden Spiele zeichnen sich durch die detaillierte Grafik und das packende Gameplay aus, das Entwickler nur dann bieten können, wenn sie die Möglichkeiten von PS3 ausreizen. Und wie wir alle aus der Erfahrung mit PS2 gelernt haben, stehen wir in dieser Hinsicht noch ganz am Anfang.

Wer intensive und dramatische Action liebt, wird auf "Killzone 2" nicht verzichten wollen. "Killzone 2" erscheint nächsten Februar und bietet einen atemberaubenden Gefechtsschauplatz für Action-Fans. Sehen wir uns das einmal in einem kurzen Video an.

Sie können "Killzone 2" heute Nachmittag hier ausprobieren.

Sie suchen das Beste in Sachen Innovation beim Online-Kampf? Dann brauchen Sie "Resistance 2". Wir freuen uns sehr über die Begeisterung, mit der die Gaming-Community das PlayStation Network seit seiner Einführung letztes Jahr aufgenommen hat. "Resistance" ist einer der erfolgreichsten Titel. Mehr als 1,4 Millionen Gamer spielen diesen Titel bereits online, und es gibt eine sehr aktive Community dazu.

Mehr darüber und über den nächsten Titel der Reihe verrät Ihnen nun Ted Price, President von Insomniac Games, dem Entwickler von "Resistance 2".

Ted Price, President, Insomniac Games
Danke, David. Bei "Resistance 2" waren vier Aspekte von besonderer Bedeutung: Community, Kampagne, Kooperation und Wettkampf.

David erwähnte bereits die Bedeutung der Community, und wir bei Insomniac sind überzeugt, dass kein Spiel heutzutage auf eine Community verzichten kann. Wir haben resistance.net von Grund auf überarbeitet und Social-Networking im Stil von Facebook oder Flickr eingeführt, damit "Resistance 2"-Spieler schnell auf Gleichgesinnte stoßen.

Die Kampagne bei "Resistance" möchte ich heute nur kurz ansprechen Im Mittelpunkt steht Nathan Hales Rückkehr nach Amerika. Die Story beantwortet Fragen zu Hale und den Ursprüngen der Chimera.

Im Kooperationsmodus bieten wir bahnbrechende Online-Sitzungen für bis zu acht Teilnehmer, Klassen, Figurenentwicklung und erfahrungsbasierte Extras.

Aber heute möchte ich über den Wettkampf sprechen. Bei "Resistance" erschließen wir ganz neue Größenordnungen und unterstützen bis zu 60 Teilnehmer online. Damit solche Spielerzahlen nicht im Chaos enden, gestalten wir "Resistance 2" mit riesigen Kämpfen, aber auch mit mehr Details. Die Schlacht umfasst fünf Gefechte und dynamische Zuweisungen, die sich im Verlauf des Geschehens ändern. Damit keine Trupps in Ecken festsitzen, erhalten Trupps auf der Gegenseite identische Zielsetzungen. Das führt zu enorm produktiven Spannungen mit den fünf oder sechs Spielern im gegnerischen Trupp.

Und wenn es ein Gegner auf mich abgesehen hat, kann ich mich revanchieren. Unser Bonussystem belohnt Teamwork. Ein Bonus kann zur Aufwertung verwendet werden - dazu wird in den nächsten Monaten mehr zu hören sein.

Wir sind überzeugt, dass wir damit Neuland für PS3 und Network-Gaming betreten. Und dies ist nur ein Viertel des Spiels! Im Vorfeld der Veröffentlichung gibt es weitere Informationen.

David Reeves, President, Sony Computer Entertainment Europe
Ich möchte Ted Price auch für seine langjährige Unterstützung für PlayStation danken. Er hilft uns immer bei Veranstaltungen dieser Art, und er liefert seine Spiele stets termingerecht.

Sie haben nun einen ersten Eindruck von der Zukunft unserer Spieler und von den Möglichkeiten bei PlayStation 3. Ein weiterer bevorstehender neuer Titel exklusiv für PS3 ist "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots". Dieses abschließende Kapitel zu Hideo Kojimas berühmter "Metal Gear Solid"-Reihe kommt in Europa am 12. Juni heraus, und wir werden ein exklusives "Metal Gear Solid"-Komplettpaket anbieten. Das haben sich "Metal Gear"-Fans seit Langem gewünscht, und ich habe hohe Erwartungen.

Ein Titel für ein breiteres Publikum ist "MotorStorm".

Zur Einführung von PS3 wollten wir die Möglichkeiten des neuen Systems am Beispiel einer neuen Art von Geländerennen vorführen. Unser Turnier, selbstverständlich in HD, begann im Monument Valley. In dieser Umgebung ließ sich die überragende Grafik von PS3 auf atemberaubende Art umsetzen, und "MotorStorm" hat seit der Einführung von PlayStation 3 bereits mehr als 3 Millionen Käufer weltweit gefunden.

Es ist mir daher eine wahre Freude, Ihnen heute "MotorStorm Pacific Rift" vorstellen zu können. Die Fortsetzung wartet mit bestechender Grafik, hochgradig detaillierten Umgebungen und der ganzen Spannung gnadenloser Geländerennen auf.

"MotorStorm Pacific Rift" wird uns von Creative Director Paul Hollywood vorgestellt.

Paul Hollywood, Creative Director, "MotorStorm Pacific Rift"
Vielen Dank, David. Guten Tag. Ich bin Paul Hollywood, Creative Director bei Evolution Studios. Wir machen seit mehr als acht Jahren Spiele über Geländerennen.

"MotorStorm" ist in jeder Hinsicht ein bahnbrechender Titel.

Seinen Erfolg als einer der besten Action-Renntitel verdankt "MotorStorm" der Tatsache, dass der Spieler stets im Mittelpunkt des Geschehens steht. Wir haben das gesamte Genre aufgefrischt.

Die Action ist unablässig - hier geht es wirklich um gnadenloses Geländerennen. Was gab es da noch draufzusetzen?

Nun, was ich Ihnen gleich zeigen werde, ist weitaus mehr als nur eine Fortsetzung. Wir haben nicht einfach nur die Grafik aufpoliert und eine "2" an den Titel angehängt. Wir haben vielmehr eine ultra-aggressive KI und umfassende Fahrzeugschäden, abwechslungsreichere Angriffsmanöver und eine ganze Reihe unerwarteter Zwischenfälle während der Rennen hinzugefügt.

Aber das war uns noch nicht radikal genug. Während die Sonne über der Wüstenstrecke des ersten Titels untergeht, möchte ich Ihnen von einem neuen, unerbärmlichen Gegner erzählen, der Sie erwartet. Willkommen im Inselparadies.

Unsere Inspiration waren die wunderbaren Inseln von Hawaii mit Vulkanen, Dschungeln, hohen Gipfeln, finsteren Sümpfen, reißenden Flüssen und hohen Wasserfällen. Hawaii bot einfach alles, was wir uns nur wünschen konnten. Und weil dies "MotorStorm" ist, bleiben Ihnen Hulamädchen und Elvis-Imitatoren erspart. Wir vereinten die beeindruckendsten geografischen Merkmale zur Insel im Spiel. Diese Insel ist nun Ihr gefährlichster Gegner. Sie müssen durch dichtes Gesträuch brettern, am Rande des Abgrunds entlang rasen und aus dem Inneren des Vulkans entkommen.

Aus diesen Grundelementen gestalteten wir 16 neue Strecken, doppelt so viele wie im ersten Spiel.

Sehen wir uns eine dieser Strecken an. Auch hier finden Sie unsere bestechende Optik - aber dies ist mehr als ein attraktiver Hintergrund.

Unsere neue Vegetationstechnik lässt sich verbiegen, zerdrücken, abbrechen und umfahren. Und sie setzt sich zur Wehr: Nur große Fahrzeuge können sich den Weg durch die Pflanzen bahnen. Kleinere Fahrzeuge müssen entweder ausweichen und einen Umweg nehmen oder einem größeren Fahrzeug folgen.

Überall fließt Wasser, und wie bei der Vegetation wollten wir uns auch hier nicht mit einem passiven Hintergrund zufriedengeben. Unsere brandneue Wassertechnik übt Kraft aus, hat Strömungen und folgt dem Gesetz des Auftriebs; das Wasser leistet Widerstand und kühlt Motoren. All das verleiht dem Rennen eine neue taktische Dimension.

Aber vor allem ist "MotorStorm" ein Rennspiel ...

Einzigartige Fahrzeuge mit individuellen Merkmalen stehen zur Auswahl, von wendigen Motorrädern und griffigen Quads über spritzige Rallyeautos und vielseitige Renntrucks bis hin zu robusten Geländewagen und unaufhaltbaren Sattelzugmaschinen.

Ich möchte Ihnen unser neues Fahrzeug vorstellen, den Monster Truck. Er ist nicht nur auf geraden Strecken schnell, sondern auch geländegängig (diese großen Reifen meistern jedes Hindernis), erzielt im Handumdrehen ein hohes Tempo (schleudert dafür aber auch ganz gewaltig in den Kurven) und macht kleinere Konkurrenten einfach platt. Truck-Fahrer wollen nicht nur gewinnen, sondern vor allem dominieren, denn Zerstörungswut ist nun einmal Teil des gnadenlosen Geländerennens.

Das gilt nicht nur online; wir haben auf unsere Fans gehört und einen Rennmodus am geteilten Bildschirm für bis zu vier Teilnehmer aufgenommen.

"MotorStorm" ist mehr als ein Spiel, es ist ein Lebensstil: Das Festival, die Musik, die Einstellung - all das macht unsere Geländerennen cool. Hier geht es nicht um ATV oder MX, sondern um gnadenlose Geländerennen auf einer unberechenbaren tropischen Insel voller Gefahren.

Sie können "MotorStorm Pacific Rift" heute allein oder zu zweit ausprobieren. Wir freuen uns darauf, Sie an den Pods begrüßen zu dürfen.

David Reeves, President, Sony Computer Entertainment Europe
Vielen Dank, Paul. Meine Übersicht zu den Spielen mit einem breiten Zielpublikum möchte ich mit der Vorstellung eines bahnbrechenden neuen Titels abrunden. Das Spiel wird von einem Team beim renommierten EA DICE Studio in Stockholm entwickelt. Sie habe es sicher bereits erraten: Die Rede ist von "Mirror's Edge".

Bitte begrüßen Sie mit mir Sean Decker, General Manager bei EAs DICE Studio, der uns mehr über diesen Titel verraten kann.

Sean Decker, General Manager, EAs DICE Studio
Ich freue mich, Ihnen heute "Mirror's Edge" vorstellen zu dürfen, das brandneue Action-Adventure vom DICE Studio bei EA. Unser Team in Stockholm ist begeistert von der Gelegenheit, "Mirror's Edge" für PS3 zu entwickeln, weil wir damit unsere Vision des Spiels auf dieser Plattform verwirklichen können.

Lassen Sie mich zunächst einen kurzen Überblick zu "Mirror's Edge" geben.

Die Handlung spielt in einer fiktiven Stadt, in der jeglicher Datenverkehr streng überwacht wird. Um diese Kontrollen zu umgehen, werden Runners eingesetzt, extrem athletische und wendige Kuriere, die den direkten Weg über die Dächer der Stadt nehmen. Zu diesen Kurieren gehört auch Ihre Spielfigur Faith. Sie gerät in eine große Verschwörung und wird nun selbst gejagt.

Was dieses Spiel so einzigartig macht, ist die Ich-Perspektive, die Sie unmittelbar in das Geschehen versetzt. Es ist, als ob Sie an einem Action-Film teilnehmen, anstatt ihn nur zu sehen.

Sie spielen als Faith. Das bedeutet: Sie sehen, was sie sieht, und spüren, was sie spürt. Dabei erleben Sie eine Bewegungsfreiheit wie in keinem anderen Ego-Shooter; dank der enormen Power von PS3 konnten wir bei "Mirror's Edge" unsere kühnsten Träume wahr werden lassen.

Seit wir "Mirror's Edge" angekündigt haben, brodelt die Gerüchteküche. Wie das alles im Spiel zusammenpasst, können Sie heute mit eigenen Augen sehen. Alle Aufnahmen im folgenden Trailer kommen direkt aus dem Spiel selbst. Der Trailer wird im Verlauf dieser Woche in HD beim PlayStation Network veröffentlicht.

David Reeves, President, Sony Computer Entertainment Europe David Reeves
Vielen Dank, Sean. Tolle Grafik und tolle Musik. Wie Sean bereits erwähnte, ist das Video noch diese Woche bei PlayStation Network zu sehen. Lassen Sie sich das nicht entgehen.

Sony ist Sponsor der UEFA Champions League, deren Finale demnächst stattfindet. Sehen wir uns an, wie PlayStation und Sport zusammenpassen.

PlayStation bietet Sportfans eine große Auswahl mit Spielen zu mehr als 18 Sportarten, von Basketball bis zu Snowboarding. Da findet wirklich jeder etwas. Sie können Ihre Reflexe nachher in der Sportzone testen, daher möchte ich hier nur zwei der Sportarten erwähnen: Motorsport und Fußball.

Die "Gran Turismo"-Reihe gilt zu Recht als bester Fahrsimulator der Welt. "GT5 Prologue" ist seit April im Handel und bestätigt "GT" erneut als absolute Spitzenklasse dieses Genres. Die Qualität der Grafik, die das Team bei Polyphony Digital liefert, ist einfach unglaublich. Dazu kommt ein Online-Modus für bis zu 16 Spieler. Kein Wunder, dass von diesem Titel bereits mehr als anderthalb Millionen Exemplare verkauft wurden.

Diese Art Rennspiel geht weit über das herkömmliche Gaming hinaus - es ist wirklich eine Leidenschaft, um die sich Freundschaften und ganze Communitys entwickeln. Wir haben bereits einen Online-Fernsehkanal dazu bei PlayStation Network (GTTV), doch ein wahres PlayStation-Erlebnis erfordert mehr.

Ich freue mich daher, dass ich diesen Titel heute gemeinsam mit unseren Freunden bei Nissan gebührend würdigen kann, und zwar mit einem der spannendsten und hochwertigsten Gewinnspiele, das wir je durchgeführt haben.

PlayStation und Nissan Europe arbeiten seit Jahren an einer Vielzahl von Projekten zusammen. Nissan hat Fahrzeuge, Rennfahrer und Feedback bereitgestellt, um uns bei der Entwicklung dieses ultrarealistischen Fahrsimulators zu helfen. Letztes Jahr spielten wir mit umgekehrten Rollen, denn Nissan beauftragte Polyphony Digital mit dem Design des Bordcomputers für den Nissan GT-R.

PlayStation und Nissan stellen nun gemeinsam das ultimative Rennen vor: die GT Academy. In einem europaweiten Wettbewerb, der sieben Monate währt, werden virtueller und echter Motorsport zu einem Erlebnis vereint, mit dem die kühnsten Träume von zwei jungen angehenden Rennfahrern in Erfüllung gehen. Der Preis ist ein viermonatiges Ausbildungsprogramm zum Erwerb der Rennfahrerlizenz, gefolgt von einem echten Rennen mit einem Nissan 350Z im offiziellen Team Nissan beim 24-Stunden-Rennen in Dubai im Januar 2009.

Eine eingehendere Erläuterung der GT Academy erhalten Sie nun von Simon Sproule, Corporate Vice President, Nissan Motors.

Simon Sproule, Corporate Vice President, Nissan Motors Ltd
Nissan und Sony arbeiten bereits seit Jahren zusammen, und dank ihres Auftritts bei "Gran Turismo" haben viele Nissan-Modelle einen weltweiten Kultstatus erreicht. David erwähnte bereits unsere gemeinsame Arbeit an der GT-R-Benutzeroberfläche, eine Branchenpremiere, die belegt, dass die Grenzen zwischen der echten und der virtuellen Welt immer elastischer werden.

Die GT Academy ist die logische Erweiterung dieser Beziehung. Wie Millionen von Autofans habe ich viele Stunden damit verbracht, die besten Autos der Welt im Spiel zu steuern, und mich oft gefragt, ob ich das Zeug zum echten Rennfahrer hätte.

Vielleicht geht es Ihnen ja auch so.

David Reeves, President, Sony Computer Entertainment Europe
Ich möchte zu Simons Äußerungen kurz anmerken, dass alle Runden der GT Academy gefilmt und bei PlayStation Network bereitgestellt werden. Und die Glückspilze unter den Journalisten dürfen die Gewinner zum Rennen begleiten und am Training teilnehmen.

Fußball ist der Sport mit den meisten Zuschauern in ganz Europa, und Sony Computer Entertainment Europe ist als langjähriger Hauptsponsor der UEFA Champions League eng mit der schönsten Nebensache der Welt verbunden. Letztes Jahr war Sony Europe unser Co-Sponsor der Champions League und die Sony Corporation wurde ein Hauptsponsor der FIFA Weltmeisterschaft 2010 und 2014.

Unsere Unterstützung der FIFA äußert sich in erster Linie im Sponsoring und in unserer Partnerschaft mit Electronic Arts beim "FIFA Interactive World Cup", einem einzigartigen weltweiten virtuellen Fußballturnier, bei dem Spieler aus aller Welt bei "FIFA 08" auf PS3 und online über PSN gegeneinander antreten.

Das diesjährige Turnier nähert sich dem Höhepunkt. Nach sieben Monaten atemloser Spannung, 20 Live-Qualifikationsrunden in aller Welt und mehr als 25.000 Online-Spielen haben wir nun die 32 Finalisten ermittelt, die ihr Können in zwei Wochen beim großen Finale im Berliner Sony Centre unter Beweis stellen werden.

Dieses Turnier ist sehr erfolgreich, und PlayStation, Electronic Arts und FIFA freuen sich bereits darauf, es in den nächsten Jahren weiter zu entwickeln.

Sicher ist Ihnen nicht entgangen, dass Blu-ray Anfang dieses Jahres als klarer Sieger aus dem Kampf um das Disc-Format der nächsten Generation hervorgegangen ist. Ausschlaggebend war dabei die große Anzahl an bereits verkauften PlayStation 3-Systemen, die jedes einen Blu-ray Player enthalten. Europäische Verbraucher besitzen bereits mehr als 5 Millionen Blu-ray-Player und der Umsatzzuwachs bei Blu-ray-Filmen in Europa beweist, dass PlayStation 3-Besitzer das neue Format angenommen haben und Filme in der höchsten verfügbaren Auflösung genießen.

Das zeigt sich besonders beim Interesse am neuen Format BD-Live. Mit diesem Format erleben Benutzer über eine Internetverbindung optimale Interaktivität mit ihren Filmen. Studios begrüßen diese Gelegenheit, ihre Filme als Erlebnisse für das Blu-ray-Publikum neu zu definieren, und Sony Pictures steht in vorderster Front dieser Revolution. Einen Einblick in das Potenzial von BD-Live gibt Ihnen nun Simon McDowell, Senior Vice President Europe, Sony Pictures Home Entertainment.

Simon McDowell, SVP Europe, Sony Pictures
Danke, David. Es ist mir eine Ehre, heute als Vertreter von Sony Pictures Home Entertainment mit Ihnen zu sprechen.

Wie David bereits erwähnte, ist PS3 ein maßgeblicher Grund für den Erfolg von Blu-ray.

Dank der Unterstützung von PlayStation wurden in Europa bereits nahezu dreieinhalb Millionen Blu-ray-Discs verkauft, davon

fast 1,4 Millionen allein im ersten Quartal dieses Jahres.

Verbraucher haben sich vom bestechenden Entertainment-Erlebnis mit Blu-ray überzeugt.

Überragende High-Definition-Bildqualität mit 1080p …

7.1-Kanal-Ton …

Die Möglichkeit zum Bereitstellen mehrerer Versionen eines Films auf ein und derselben Disc.

Damit ändert Blu-ray unsere Wahrnehmung von Filmen, von Konzertmitschnitten und natürlich von High-Definition-Spielen.

Mehr als 34 Millionen Haushalte in Westeuropa empfangen bereits HDTV. Wir erwarten daher einen steilen Anstieg der Umsätze von Blu-ray-Hardware in diesem Jahr.

Als führendes Blu-ray-Studio - mit nahezu 25 % Marktanteil - leistet Sony Pictures Home Entertainment einen wichtigen Beitrag zum Wachstum von Blu-ray.

Wir sind Vorreiter der Ausweitung von Blu-ray über den Inhalt hinaus. Möglich wird dies durch BD-Live und andere interaktive Funktionen.

Letzten Monat erschienen die ersten BD-Live-Titel von Sony Pictures in den USA: "Walk Hard: Die Dewey Cox Story" und "The Sixth Day". Die Veröffentlichung erfolgte zeitgleich mit dem PS3-Upgrade-Profil 2.0.

Allein in der ersten Woche aktivierten mehr als 20 % der Käufer die BD-Live-Funktionen dieser Titel. Mehr als 75 % nutzen Downloads mit zusätzlichen digitalen Inhalten von Sony Pictures.

Heute kann ich Ihnen mitteilen, dass Sony Pictures Home Entertainment am 16. Juni die erste BD-Live-fähige Disc außerhalb der USA veröffentlicht. Die klassische Science-Fiction-Komödie "Men In Black" wird in ausgewählten Märkten erscheinen.

"Men in Black" ist seit 1997 ein Dauerbrenner und sieht auf Blu-ray besser als je zuvor aus. Die HD-Version bietet erstmals eine Reihe von Netzwerkfunktionen für Blu-ray Disc, darunter ein interaktives Quiz und exklusive Downloads.

All das erleben Sie auf Ihrem PS3-System, dem ersten vollwertigen Blu-ray Disc Player auf dem Markt.

Sehen Sie sich das einmal an ...

Wir Sie sehen, hat BD-Live viel zu bieten.

Blu-ray ist damit die erste HD-Plattform, auf der Sie Gaming und digitales Entertainment der Spitzenklasse erleben können.

Und dank den Leuten bei PlayStation leistet das PS3-System einen echten Beitrag zum Erfolg von Blu-ray.

In Anbetracht der Unterstützung, die Blu-ray inzwischen von allen führenden Studios genießt, möchten wir uns nun revanchieren …

… indem wir PS3 zum System der nächsten Generation nicht nur für die hochwertigsten Spiele, sondern auch für die besten Filme und Konzerte machen.

Ich danke Ihnen für Ihre Aufmerksamkeit.

David Reeves, President, Sony Computer Entertainment Europe
Wo wir gerade beim Thema "Film" sind, möchte ich kurz näher auf das Angebot für die PlayStation-Community eingehen. Es ist mir eine große Freude, weitere Einzelheiten über "Go!View" bekanntgeben zu können. Unser Joint Venture mit Sky TV bietet Video auf Abruf für die 2,7 Millionen PSP-Besitzer in Großbritannien. "Go!View" beginnt am 30. Juni und ist der erste offizielle PSP-Download-Service dieser Art in Europa.

Unsere Vereinbarung mit Sky umfasst nicht nur Filme, sondern auch TV-Programme, und spiegelt die führende Position von Sky als Anbieter von Entertainment-Inhalten wider.

"Go!View" wird sowohl im Abonnement als auch über Pay-per-View bereitgestellt und ermöglicht es PSP-Besitzern, auf ihren PSP-Systemen ihre individuellen TV-Programme zu gestalten Sehen wir uns an, was wir von "Go!View" erwarten können.

"Go!View" ist derzeit noch auf PSP in Großbritannien begrenzt, doch wir verhandeln mit einer Reihe von europäischen Betreibern und rechnen mit einer Einführung des Angebots im nächsten Monat. Wie nicht anders zu erwarten, möchten wir einen Service dieser Art auch für PlayStation 3 anbieten. Dazu demnächst mehr ....

Ich möchte an dieser Stelle kurz auf die DLNA-Funktion von PS3 eingehen. Sie ermöglicht das Streaming oder das Kopieren von Videos, Bildern und Musik auf PS3 von einem Desktop-PC in einem Heimnetzwerk. So wird die Festplatte zum handlichen Archiv für Musik, Bild- und Filmaufnahmen, die Sie im Wohnzimmer auf Abruf bereithalten möchten.

In den letzten Jahren hat sich geselliges Gaming einen festen Platz in unserer Freizeitgestaltung erobert und ein zuvor eher skeptisches Publikum von den Freuden des Gaming überzeugt.

Den Anstoß zu diesem Wandel gaben wir mit Titeln wie "Dance Dance Revolution" und "EyeToy", unterhaltsamen Spielen für Kinder, Teens und Familien, mit kameragesteuertem Fitnesstraining und mit "SingStar" und natürlich "Buzz!".

Diese Titel verzeichnen enorme Erfolge. SCEE erreichte Verkaufszahlen von 6,7 Millionen Stück für "EyeToy", 12 Millionen Stück für "SingStar" und 7 Millionen für "Buzz!", einschließlich der Beststeller-Reihe "Buzz! Junior". In Deutschland und Skandinavien stand "SingStar"mehrere Monate lang an der Spitze der Bestsellerlisten.

Unsere Strategie für PS2-Titel ist es, das Angebot in den einzelnen Reihen zu erweitern und den Inhalt zunehmend an die einzelnen Märkte anzupassen. Wir lokalisieren "SingStar" inzwischen in 14 Sprachen. Diesen Erfolg auf PS2 wiederholen wir nun mit "SingStar" und "Buzz!" für PlayStation 3.

Sie sehen heute viele Titel für das jüngere Publikum, für Familien und Freunde, darunter das spannende neue "EyeToy Play: Hero". Im Lieferumfang dieses Spiels für junge Abenteurer ist ein Schwert für die Interaktion mit der EyeToy-Kamera enthalten. "PomPom Party" ist ein Spiel für angehende Cheerleader aller Altersgruppen.

Erwähnenswert ist auch "Echochrome". Dieser Titel stößt bereits auf reges Interesse. Durch den außergewöhnlichen Gameplay-Mechanismus können Spieler die Perspektive wechseln, um im Puzzle voranzukommen. "Echochrome" wird daher auch als "Zauberwürfel der nächsten Generation" beschrieben.

Packend, suchtverdächtig und so trickreich wie Sudoku für Fortgeschrittene: Dieses Spiel ist auf PSP und auf PS3 gleichermaßen unwiderstehlich. Sehen wir uns das kurz an.

Falls Sie dieses kleine Meisterwerk noch nicht ausprobiert haben, sollten Sie das heute Nachmittag unbedingt nachholen.

Weiter geht's mit "SingStar", dem PlayStation-Einstieg für alle, die Musik mögen und gerne singen. Musik spielt eine wichtige Rolle im Leben des PlayStation-Publikums. Die Altersgruppe von 18 bis 24 hört Musik tagtäglich über das Internet, im Radio, auf Music Player, PSP oder dem Handy.

Diese Leidenschaft für Musik erklärt den Erfolg etablierter Titel wie "SingStar" ebenso wie den Aufstieg musikorientierter Spiele wie "Guitar Hero" und "Rock Band". Diese beiden Titel haben gemeinsam mehr als 15 Millionen Exemplare abgesetzt und vielen Musikfans den Weg zum Gaming gewiesen.

Wir möchten unseren Kunden aber auch neue Musik anbieten und führen daher eine europaweite Suche nach neuen Talenten durch.

Dieses Projekt ist ein Musikerlebnis exklusiv für das PlayStation Network, bei dem PlayStation 3-Besitzer tolle Interpreten aus ganz Europa kennenlernen, die noch keinen Plattenvertrag haben. Spencer und Martin, unsere Hosts, spüren in ihrem VW-Bus die heißesten neuen Sounds in ganz Europa auf und laden Aufnahmen und Reportagen von ihrer Tour im PlayStation Network hoch. Wieder einmal tolle Musik und tolle Programme von PlayStation, perfekt für zu Hause und für unterwegs mit PSP. Werfen wir einen ersten Blick auf die Tournee der Talentsucher. Und die Suche geht weiter.

Viele von Ihnen haben bereits eine PlayTV-Demo gesehen. Dieses innovative Peripheriegerät ermöglicht es Ihnen, digitale Fernsehprogramme zu sehen, aufzuzeichnen und abzuspielen, und Sie können es heute selbst ausprobieren. PlayTV kommt im September zum Preis von 99 Euro in den Handel.

Wir legen großen Wert auf die Konnektivität von PS3 und PSP. Jede Sendung, die Sie mit PlayTV aufgezeichnet haben, kann in das Home-Menü exportiert und dort mit Ihren anderen Videos gespeichert werden. Mit der Funktion Remote Play können Sie auf PSP laufende und aufgezeichnete Programme ansehen. Remote Play ist nicht auf Fernsehsendungen begrenzt. Alle auf Ihrer PS3-Festplatte gespeicherten Inhalte werden damit für PSP verfügbar, also auch Videos, Musik und Fotos.

Wenn einer eine Reise tut, dann will er sein Ziel finden. Dabei hilft "Go!Explore", ein Reiseprodukt für PSP.

Es ist seit dieser Woche in Italien, Deutschland, Österreich und der Schweiz erhältlich und erscheint im Juni auf weiteren Märkten. Dieses hochmoderne Satellitennavigationssystem wurde mit Hilfe der Reiseexperten bei Tele Atlas und Nav N Go entwickelt. Es umfasst detaillierte 3-D-Karten größerer Städte einschließlich der wichtigsten Sehenswürdigkeiten sowie Audioführer in mehrere Sprachen. Und weil Updates, neue Karten, Tonaufnahmen und Sehenswürdigkeiten beim PSP Store heruntergeladen werden können, bleibt "Go!Explore" stets auf dem neuesten Stand.

Der PlayStation Store (PC) für PSP hält diesen Sommer elektronische Versionen klassischer UMD-Titel als Downloads bereit, damit PSP-Besitzern auf langen Reisen nicht langweilig wird.

Wenn Sie unterwegs über "Go!Messenger" in Kontakt bleiben, die neuesten Filme sehen, Ihre Lieblingsspiele mitnehmen und rechtzeitig Ihr Reiseziel erreichen möchten, kommen Sie um PSP im Handgepäck nicht herum.

Abschließend möchte ich kurz an den letzten Anlass erinnern, bei dem ich die Gelegenheit hatte, so viele von Ihnen zu sehen: die Games Convention in Leipzig letzten August. Damals stellte ich Ihnen Spiele in Planung sowie unsere Hardware-Ziele vor.

Wie Sie heute selbst sehen werden, konnten wie unsere Versprechen erfüllen, insbesondere im Hinblick auf PS3; das System hat statt der vorhergesagten 4 Millionen bereits mehr als 5 Millionen Käufer in unserer Region gefunden. Dieser Erfolg beruht auf der Qualität unserer Software. Titel wie "Gran Turismo 5 Prologue" und "Grand Theft Auto 4" waren die Wegbereiter, und angesichts exklusiver neuer Titel wie "Haze", "Metal Gear Solid 4" und "LittleBigPlanet", "Resistance 2" und "MotorStorm" kaufen Kunden PS3 nun als ultimatives Gaming-System.

Besonders erfolgreich ist die Entwicklung unseres Online-Geschäfts. PlayStation Network erfreut sich großer Beliebtheit, exponentiellen Wachstums und mehr als 3,2 angemeldeter Benutzer, die erstaunliche 57 Millionen Downloads vom PlayStation Store ausgeführt haben.

Wie bereits erwähnt, ist PlayStation Network ein Grundelement unserer Strategie für die nächsten Jahre, und ich freue mich schon darauf, Ihnen nächstens Jahr von unseren Fortschritten zu berichten, denn dies wird hoffentlich eine jährliche Veranstaltung.

Dies ist nur die Spitze des Eisbergs. Die Zukunftsaussichten für PlayStation sind glänzend.

Ich danke Ihnen für Ihre Aufmerksamkeit und will Sie nun nicht länger vom Spielen abhalten. Kaz und ich würden im Laufe des Abends gerne mit Ihnen persönlich sprechen. Aber nun dürfen Sie erstmal spielen gehen. Vielen Dank.

WICHTIGER HINWEIS
Go!Messenger steht ab dem 31. März nicht mehr zur Verfügung.

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Datum: 07/05/08
Kategorie: News
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