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"Was war Ihr PlayStation-Highlight 2008?"

Hier erfährst du, welche Spiele führende Köpfe der Videospielbranche für die besten Games des Jahres 2008 halten.

"Für mich war es das absolute Highlight des Jahres, das Wachstum von PlayStation 3 zu beobachten. 2008 war das erste komplette Kalenderjahr für PS3 in Europa und die Verbesserungen sowie das rapide Wachstum, das wir miterleben durften, waren einfach phänomenal. Die Software, die in diesem Jahr erschienen ist, war wirklich fantastisch. Das gilt sowohl für die wichtigsten Titel, die wir selbst entwickelt haben, als auch für die Titel unserer Drittanbieter. Unser Jahr begann mit der Veröffentlichung von GT5: Prologue. Als Nächstes stand dann GTA IV auf dem Programm, dicht gefolgt von Metal Gear Solid. Seitdem sind noch 'Motorstorm Pacific Rift', 'Resistance 2' und natürlich 'LittleBigPlanet' auf den Markt gekommen. Dank dieser und vieler weiterer Titel sowie neuer Services und Hardware wie z. B. Home und PlayTV gelang es PS3, sich zum Marktführer in Europa aufzuschwingen und von Erfolg zu Erfolg zu eilen. Dieses Jahr hat ganz deutlich gemacht, zu was das PS3-System in der Lage ist. Und da ich über die weiteren Veröffentlichungen bestens informiert bin, kann ich schon jetzt verraten, dass es noch besser kommt."
David Reeves, President, Sony Computer Entertainment Europe

"2008 hat sich für PlayStation als ein äußerst erfolgreiches Jahr erwiesen. PS3 hat in diesem Jahr eine ganze Reihe von Veröffentlichungen exklusiver Titel erlebt, wobei man sich später an das Erscheinen von LittleBigPlanet sicherlich als den Beginn der Ära benutzergenerierter Inhalte erinnern wird. PS3 hatte im abgelaufenen Jahr außerdem eine Vielzahl großartiger Upgrades der Netzwerkplattform wie z. B. den In-Game-Support für das PS3-Home-Menü, die Trophäenfunktion oder die offene PlayStation-Home-Betaphase zu feiern.

Des Weiteren haben wir das neue PSP-3000-System mit bahnbrechender neuer LCD-Technologie für extrem lebendige Farbgebung sowie integrierter Mikrofonunterstützung auf den Markt gebracht. Außerdem wurden herausragende exklusive Spiele wie God of War: Chains of Olympus, Buzz!: Master Quiz und Secret Agent Clank veröffentlicht."
Shuhei Yoshida, President, SCEE Worldwide Studios

"Metal Gear Solid 4! Ich bin ein Riesenfan der Reihe, und das Game war auch der Hauptgrund, warum ich mir ein PlayStation 3-System zugelegt habe. Das war ein Spiel mit epischen Ausmaßen und insgesamt ein würdiger Abschluss einer fantastischen Reihe. Snake und seine Kumpels waren eine ganze Weile wie eine richtige Familie für mich. Ich hoffe inständig, dass Kojima-san seine Meinung noch einmal ändert und sich entschließt, noch ein weiteres Metal Gear-Spiel zu entwickeln."
Ron Festejo, Creative Director, SCE London Studio

"Für uns war ganz klar Mortal Kombat vs DC Universe ein wirklich großes Spiel, und daher ist es auch eindeutig meine Nummer Eins. Es ist ein ganz großartiges Game. Außerdem fand ich es in diesem Jahr sehr interessant, die Fortschritte des PlayStation 3-Systems zu beobachten. Es sind natürlich jede Menge toller Titel für PS3 erschienen."
Ron Ashianti, Art Director, Midway

"Für mich war das Spielen der finalen MotorStorm Pacific Rift-Version der Höhepunkt des Jahres. Es ist natürlich schwierig, objektiv zu sein, wenn man zwei Jahre lang an einem Spiel gearbeitet hat. Wir sind ungefähr im September fertig geworden und ich habe das Game erst wieder nach seiner Veröffentlichung im November angerührt. Da habe ich es dann mit völlig anderen Augen gesehen. Ich muss sagen, mit Intro, Videosequenzen und dem kompletten Soundtrack sowie allen Kniffen hat mich das Spiel echt komplett umgehauen. Ich glaube, ich bin noch nie auf etwas so stolz gewesen, an dem ich mitgearbeitet habe, und muss zugeben, dass es kein Spiel gibt, das ich zu Hause mehr gespielt hätte. An diesem Game hängt wirklich mein Herz. So einfach ist das."
Jed Ashforth, Game Director, Download Content, Evolution Studios

"Für mich war WipEout HD das absolute Highlight. Es wartet nicht nur mit einer zeitgemäßen 1080p-Auflösung auf, sondern ist zudem zu einem erstaunlich niedrigen Preis erhältlich. Das Spiel setzt neue Maßstäbe für PSN, und ich kann es allen nur wärmstens empfehlen."
Phil Gaskell, Senior Producer, PlayStation Network

"LittleBigPlanet ist einfach fantastisch und trifft genau den richtigen Ton. Es ist ein superwitziges Spiel, das vor allem Kindern Gelegenheit gibt, kreativ zu werden."
Jason Wilson, Creative Director, Concept Team, SCE Cambridge Studio

"Wenn ich mich wirklich für ein Spiel entscheiden muss, dann kann die Antwort nur LittleBigPlanet lauten. Das Game haben wir auch hier im Studio getestet. Von uns haben einige bei den Betatests mitgemacht. Es ist ein komplett verrücktes, kreatives Game. Media Molecule haben dann auch ausführliches Feedback von uns erhalten. Und es waren wirklich alle ganz hin und weg."
Hermen Hulst, Managing Director, Guerrilla Games

"Für mich war 2008 der Höhepunkt, mit meiner Frau, die von Spielen nicht den blassesten Schimmer hat, LittleBigPlanet zu spielen und zu sehen, wie sie bereits nach fünf Minuten vor Begeisterung total aus dem Häuschen war. Es ist das mit Abstand charmanteste und lustigste Spiel, das ich seit sehr langer Zeit gespielt habe. Es bereitet insbesondere mit mehreren Leuten große Freude."
Jonathan Alpine, Lead Designer, EyePet, SCE London Studio

"Grand Theft Auto 4 ist ein unfassbar umfangreiches und ambitioniertes Game, das sich aufgrund der hohen Qualität sowohl den kommerziellen Erfolg als auch das Wohlwollen der Kritiker redlich verdient hat. Niko Bellic ist eine der ausgreiftesten Figuren, die jemals in einem Videospiel unterwegs waren. Selbiges gilt im Übrigen auch für alle anderen Protagonisten, die in dem Game auftauchen. Das Spiel hat vor allen Dingen von der Straffung der Handlung ungemein profitiert."
Matt Southern, Game Director, Evolution Studios

"Die Antwort auf diese Frage kann nur LittleBigPlanet lauten. Das war so ein erfrischendes Spielerlebnis. Die Integration der Online-Modi ist wunderbar gelungen und die Gestaltung eigener Inhalte ist wirklich kinderleicht. Das Game hat einfach alles gehalten, was es versprochen hat, und ist vermutlich schon jetzt zu einem echten PS3-Klassiker geworden."
Mark Lintott, Technical Manager on EyePet, SCE London Studio

"Call of Duty: World at War ist mein Höhepunkt des Jahres. Ich habe mich vor allem über die Rückkehr in den Zweiten Weltkrieg gefreut."
Phil McDonnell, Head of Console Division, Konami

"Mich haben in diesem Jahr Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots und Grand Theft Auto 4 am stärksten beeindruckt. Letzteres gehört bereits zu meinen Lieblingsspielen."
Simon Woodroffe, Creative Director, Midway

"Ich habe seit über einem Jahr intensiv an MotorStorm Pacific Rift gearbeitet und hatte daher kaum Zeit, etwas anderes auszuprobieren. Aber das war schon okay, denn ich bin ein großer Fan von Action-Rennspielen und hatte daher im vergangenen Jahr jede Menge Spaß. Mein Höhepunkt war demzufolge das gemeinsame Spielen mit meinen Kumpels am geteilten Bildschirm und die Feststellung, dass ich an einem richtig tollen Spiel mitgearbeitet habe. Der Nachteil an der ganzen Geschichte war dann allerdings die Tatsache, dass ich vernichtende Niederlagen einstecken musste und einen Eintrag in den Bestenlisten für's Erste vergessen kann."
Paul Hollywood, Creative Director, Evolution

"LittleBigPlanet ist ein absoluter Meilenstein, der aufgrund seiner innovativen Ideen für das Genre neue Maßstäbe setzt. Ich denke, dass sich alle zukünftigen Spiele, was Community-Features und innovative Geschäftsmodelle angeht, an dieser Vorgabe werden messen lassen müssen."
Phil Harrison, President, Infogrames

"Für mich war Metal Gear Solid 4 das Highlight des Jahres. Mir wird sicherlich niemand widersprechen, wenn ich sage, dass sich Metal Gear Solid in puncto Gameplay, künstlerischer Gestaltung und Handlung dieses Mal selbst übertroffen hat. Ich muss sagen, ich bin irgendwie glücklich und traurig zugleich, dass die Reihe nun an ihrem Ende angelangt ist. Im PSN hat mich vor allem Bionic Commando: Rearmed begeistert. Das war wunderbar altmodisch - ein toll anzuschauender Spaß."
Tim Ernst, Producer, Alpha Protocol, Sega

"Ich war sehr angetan von der WipEout HD-Veröffentlichung im PlayStation Network. Die Umsetzung mit zeitgemäßer 1080p-Grafik, 60-Hz-Bildrate und exzellenten Spielmodi hat in mir jede Menge nostalgische Erinnerungen an das Game wach werden lassen."
Simon O'Brien, Art Director, Evolution Studios

"Was mich im abgelaufenen Jahr am meisten begeistert hat, war die Vielzahl brandneuer Franchises, die auf den Markt gekommen sind. Ich habe hauptsächlich drei Games gespielt, die voller fantasievoller Einfälle stecken: Dead Space, Guitar Hero und LittleBigPlanet. Mich hat auch beeindruckt, wie sehr bereits etablierte Franchises von dem Erscheinen auf PS3 profitieren konnten. Was Spiele anbelangt, waren FIFA, Ratchet & Clank und insbesondere GTA herausragend. Als Gamer würde ich daher sagen, dass 2008 ein absolutes Erfolgsjahr gewesen ist

"Als Lead Designer von SingStar muss ich sagen, dass ich von der SingStar-Community und den auf My SingStar Online hochgeladenen Videos sehr angetan war. Die Kreativität, die die Leute in solch kurzen Videos entwickelt haben, war schon sehr beeindruckend. Und überhaupt ist es doch toll, zu sehen, wie ein Spiel Familien und Menschen unterschiedlichsten Alters zu vereinen vermag."
Kevin Mason, Principal Designer, SingStar, SCE London Studio

"Das Spiel des Jahres ist zweifellos LittleBigPlanet. In meinen Augen war dieses Game das Erste, das es verstanden hat, die Kapazitäten des neuen Systems perfekt auszunutzen. Es ist nicht nur unglaublich kreativ, packend und optisch beeindruckend, sondern, was noch viel schwieriger ist, es hat sogar meiner Frau gefallen."
Tom Jones, Lead Artist, Killzone 2, SCE Cambridge Studio

"Mein PlayStation-Höhepunkt in diesem Jahr war das Spielen von Metal Gear Solid 4 - ein würdiger Abschluss einer tollen Reihe. Obwohl ich eigentlich keinen Zweifel daran habe, dass dies nicht der letzte Teil von Metal Gear gewesen ist, muss ich zugeben, dass die Auflösung mit diesem merkwürdigen Bogen nicht hätte zufriedenstellender ausfallen können."
Gavin Carter, Lead Producer, Fallout 3, Bethesda Game Studios

Details

Datum: 31/12/08
Kategorie: Feature

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