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Ted Price redet über "Resistance"

PlayStation®3

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Der President und CEO von Insomniac Games redet über den ersten PS3-Titel des Studios - "Resistance: Fall of Man".

Können Sie uns etwas über die Geschichte, die sich hinter "Resistance: Fall of Man" verbirgt, erzählen?

Selbstverständlich. Die Handlung von "Resistance" findet im Jahr 1951 statt, das aber in keiner Weise dem Jahr 1951 gleicht, das wir kennen. Das Volk der Chimera hat sich seinen Weg durch Russland, Asien und Europa gebahnt und ganze Bevölkerungen ausgelöscht.

1950 gelangen sie über den englischen Kanal nach Großbritannien, und 1951 schickt Amerika Truppen in das Königreich, die jedoch erbarmungslos niedergeschlagen werden.

Einer der wenigen Überlebenden ist ein US-Ranger namens Nathan Hale. Er tritt dem britischen Widerstand bei und versucht, einen Weg zu finden, die Chimera-Bedrohung aufzuhalten.

Welche Möglichkeiten bietet Ihnen PlayStation 3 als Entwickler, die Sie vorher nicht hatten?

PlayStation 3 ist ein großer Sprung nach vorn bezüglich Prozessorleistung und Speicherplatz. Durch die Leistung des Cell-Prozessors sind wir in der Lage, eine weitaus fortschrittlichere künstliche Intelligenz und eine realistischere Physik zu erschaffen sowie Grafik und Sound zu verbessern. Dadurch erweitern sich auch unsere kreativen Möglichkeiten.

Wie sind Sie bei der Entwicklung des York der 1950er Jahre vorgegangen, das einer der Schauplätze ist? Welche Recherche haben Sie betrieben?

Der für die Gestaltung der Umgebungen verantwortliche Grafiker reiste mit seiner Kamera nach Großbritannien und besuchte alle Städte, die im Spiel vorkommen. Das war wichtig, denn wir wollten natürlich alles richtig machen.

Der Einfluss der Chimera in Großbritannien musste jedoch auch berücksichtigt werden. Das Volk hat seine eigenen Architekturen in vielen Städten errichtet. Diese Elemente spielen also bei der Darstellungsweise eine große Rolle.

Gibt es Einflüsse, die bei der Entwicklung von "Resistance: Fall of Man" besonders wichtig waren?

Das Team bei Insomniac ist ziemlich groß, sodass jeder auf die eine oder andere Weise zum Spiel beiträgt. Wir fördern natürlich eine enge Zusammenarbeit zwischen den einzelnen Teams, ob es sich nun um die Story, die Waffen oder die Gegner handelt.

Allgemeine Einflüsse sind aber Sciene-Fiction-Bücher und -Filme und natürlich die Geschichte selbst.

Der Reiz von "Resistance" liegt in den ungewöhnlichen Waffen, die Hale zur Verfügung stehen. Wie gestaltet sich der Prozess der Waffengestaltung?

Eigentlich gibt es keinen festgelegten Prozess. Wir haben uns zusammengesetzt und überlegt, was wir selbst cool finden würden, und unser Waffen-Programmierer hat dann mit diesen und seinen eigenen Ideen experimentiert.

Wir verwarfen viele Ideen, können jetzt aber ein wirklich einzigartiges Arsenal an Waffen vorweisen, das so in keinem anderen Ego-Shooter vorkommt. Alle Waffen lassen sich miteinander kombinieren, sodass stets etwas Neues entsteht.

"Resistance: Fall of Man" ist einer der Titel, die zur Markteinführung von PlayStation 3 im Handel erscheinen.

Details

Datum: 14/02/07
Kategorie: Feature
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