Dark Chronicle

PS2
Releasedatum: 10 September 2003
Entwickler: SCEI
Herausgeber: SCEE

Überblick

Rollenspielfans erwartet ein heisser Herbst! Denn mit dem meisterhaften Nachfolger von Dark Cloud bricht ein magisches Hoch über die PS2 herein ...

Nach dem Erfolg von SCEEs Hit Dark Cloud in 2001, war es nur eine Frage der Zeit, bis das ausserordentlich populäre und extrem gut spielbare Original noch einen etwas verfeinerten Nachfolger erhält. Dark Chronicle gelingt es, seinen Vorgänger in eigentlich jeder Hinsicht zu überholen. Mit einer sehr eleganten Überarbeitung der Cel-Shading-Grafik, völlig neuen Features und einem stark verbesserten Georama-Weltaufbausystem, verbindet Dark Chronicle in ambitionierter Weise traditionelle Rollenspiel-Elemente mit Action-Abenteuer und Simulations-Gameplay zu einem völlig einzigartigen Erlebnis.

100 Jahre nach dem ersten Teil angesetzt, zeichnet Dark Chronicle die Abenteuer des Wunderkinds Maximilian und der Schwert-schwingenden Prinzessin Monica nach, die sich mit einem zeitreisenden und an der Weltherrschaft (was auch sonst?) interessierten Wahnsinnigen herumschlagen müssen und Frieden und Ordnung wieder herstellen wollen. Im Rahmen einer ausgefeilten und abwechslungsreichen Handlung liefert Dark Chronicle die Schauplätze für ein Helden-Epos, bei dem Sie heimtückische Drachen überwinden, es mit finsteren Schergen aufnehmen und überhaupt die ganze Welt retten müssen.

Das einzigartige Georama-System weiterführend - eine der Besonderheiten des Originals - hat der Entwickler Level 5 sich sehr darum bemüht, das Weltaufbau-System auf den neuesten Stand zu bringen und zu verbessern. Dies führt zu mehr Flexibilität bei der Errichtung der Städte, da es die Möglichkeit beinhaltet, Häuser zu verändern und so zum Stil-Mix á la Metropolis Mania beiträgt. Während Sie bei Ihrem Abenteuer die Verliese durchstöbern, finden Sie die Bausteine für die Errichtung der durchaus einzigartigen Dörfer und sammeln Tipps und Hilfenl, wie Sie beim Aufbau Ihrer Welt genau verfahren müssen. Die Landschaften, in die Sie die Georama-Teile einfügen, sind wunderschön umgesetzt, mit Wäldern, Felsen und Flüssen, die zur Echtheit und Intensität der Umgebung beitragen. Eines der interessantesten Features des verbesserten Georama-Systems ist der Zeitsprung. Max muss die Städte nach bestimmten Kriterien errichten und durch ein Zeittor reisen, um das Resultat seiner Anstrengungen sehen zu können. Doch weitaus mehr Zeit verbringt der Spieler in den Verliesen, die die Hauptaufgabe des Spiels darstellen.

Die Verliese sind unglaublich umfangreich und enthalten genug Herausforderungen, um Sie Tage, Wochen und wahrscheinlich Monate in Atem zu halten. Maximilian und Monica wenden unterschiedliche Angriffs-Stile an, wenn es darum geht, in den Unterwelten ihre Feinde in Schach zu halten, und verfügen beide über Nah- wie auch über Fernkampfwaffen. Maximilian benutzt einen übergrossen Schraubenschlüssel, um damit auf seine Feinde einzudreschen und kann die schwierigeren Aufgaben auch mal mit einer Art Pistole erledigen. Monica, die Prinzessin aus der Zukunft, geht bei der Vernichtung des Bösen auf modernere Art und Weise vor, indem sie die Fieslinge mit einem speziellen Armband bekämpft. Sie kann damit Zaubersprüche, wie Feuer- und Eisangriffe ausführen, oder auch in Nahkampfsituationen ihr relativ grosses Schwert benutzen.

Zudem haben Maximilian und Monica spezielle Fähigkeiten, auf die sie in Kämpfen zurückgreifen können. Max wird unterstützt von seinem ,Ride-Pod" ,Steve", ein riesiger, schwerfälliger Roboter, der sogar mit Maschinengewehren und anderem praktischen Gerät ausgerüstet werden kann. Monica kann sich an bestimmten Punkten im Spiel in Monster verwandeln - und mit anderen Monstern der selben Art kommunizieren, um so Hilfen und Tipps für eventuelle spätere Treffen mit solchen Gesellen zu erhalten.

Maximilian steht nicht nur ein ungeheures Arsenal von Waffen zur Verfügung; er kann mittels Dark Chronicles neuem Erfindungs-Feature auch eigene Hilfsmittel herstellen. Mit seiner verlässlichen Kamera kann er eine Vielzahl von Objekten fotografieren, die sich dann kombinieren und in etwas Nützliches verwandeln lassen. Wenn man z. B. ein Fenster, eine Holzkiste und einen Fluss kombiniert, baut er daraus ein Aquarium. Das bringt uns auch gleich zu den Minigames im Spiel, die ein Angelspiel und Spheda Golf beinhalten. Der Ausdruck ,Minigame" ist aber eigentlich etwas verwirrend, denn beide sind sehr umfangreiche eigene Spiele, sehr detailliert und dicht.

Mit seinem atemberaubenden Cel-Shading-Look trägt Dark Chronicle auch grafisch zur Abrundung der Märchen-Atmosphäre bei, die der Story in allen Belangen gerecht wird. Maximilian und Monica bewohnen eine wunderschöne Welt, mit stimmigen Licht- und Wettereffekten, beeindruckenden Landschaften und einer liebenswürdigen Animation der Figuren. Und falls Sie an aufwendigen Filmsequenzen interessiert sind, wird Sie Dark Chronicle von Beginn an in seinen Bann ziehen. In Maximilians und Monicas Abenteuer werden immer wieder animierte Zwischenstücke eingestreut, die sich perfekt in den Spielverlauf einfügen.

Dark Clouds Nachfolger wird von allen Rollenspiel-Fans mit offenen Armen empfangen werden und das völlig zu Recht. Perfekt werden traditionelle Rollenspiel-Elemente mit Echtzeit-Kämpfen zu einem fesselnden Action-Abenteuer mit einer ganzen Bandbreite von Extras verbunden. Und falls Sie bisher noch keinen Kontakt mit diesem Genre hatten, kann es gut passieren, dass Dark Chronicle Sie bekehren wird.

 

  • Riesige Verlies-Level mit einer unglaublichen Vielfalt an zu besiegenden Feinden


  • Beeindruckende Animationen im Cartoon-Stil, fantastische Spezialeffekte, realistische Licht- und Wettereffekte schaffen zusammen eine bezaubernde Welt


  • Ein umfangreiches Arsenal von Nahkampf- und Fernkampfwaffen, das Magie, Verwandlung in Monster und traditionelle Angriffe beinhaltet


  • Ein auf den neuesten Stand gebrachtes und verbessertes Georama-System für einen Weltaufbau fast ohne Grenzen


  • Fesselnde und süchtig machende Minigames, mit Spheda Golf und Angeln


 


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