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Time Crisis - Wie alles begann...

PS2

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Seit 1995 hat die Time Crisis-Reihe einige der aufregendsten Arcade-Actionspiele aller Zeiten hervorgebracht. Willst du erfahren, wie alles begann? Dann lies einfach weiter ...

Möglicherweise bist du ja ein Riesenfan der Time Crisis-Reihe. Egal, ob du bereits ein Riesenfan der Time Crisis-Reihe bist oder bisher nur das letzte Spiel der Reihe gespielt und dich gefragt hast, was die 4 am Ende des Spieltitels zu bedeuten hat, es kann auf alle Fälle nicht schaden, einen Blick auf die Geschichte einer der erfolgreichsten Lightgun-Reihen aller Zeiten zu riskieren.

Time Crisis (1995)
Time Crisis kam 1995 in die Spielhallen und war mit den vorherigen Lightgun-Spielen nicht zu vergleichen. Dies lag vor allem an der Einführung eines brandneuen Features - der Fußpedalsteuerung. Durch Freigeben des Pedals konnte der Spieler in Deckung gehen, um Trefferpunkte zu konservieren, und gleichzeitig seine Waffe nachladen. Durch Treten des Pedals konntest du dann aus der Deckung hervorspringen und ein paar Schüsse auf alle abfeuern, die dumm genug waren, sich ungedeckt in deine Richtung zu bewegen.

Außerdem steht der Spieler ständig unter Zeitdruck und das Zeitkonto konnte nur durch das Besiegen aller Gegner in einem Gebiet wieder aufgefüllt werden. Du musstest hohe Risiken eingehen, Gegner schnell besiegen und konntest nur in Deckung gehen, wenn es unbedingt nötig war, um zu überleben. Solch actiongeladene Atmosphäre hatte es in den Spielhallen bis dahin noch nicht gegeben.

Später wurde das Spiel auch mit dem Guncon-Controller für PS one veröffentlicht. Diese Version bot neben dem Arcade-Modus sogar eine exklusive komplexe Story.

Time Crisis II (1998)
Time Crisis II schlug 1998 mit einer Vielzahl neuer Gameplay-Komponenten in den Spielhallen wie eine Bombe ein. Die wichtigste Innovation war der Crisis Flash - ein extrem kurzer Blitz als Warnsignal vor lebensbedrohenden Kugeln feindlicher Heckenschützen. Wenn es dir nicht gelang, nach einem Blitz schnellstmöglich in Deckung zu gehen, musstest du zwangsläufig ein Leben verlieren; allerdings konntest du nicht mehr sagen, du seist nicht gewarnt worden. Auch hier gab es ein 40-Sekunden-Zeitlimit für jede Szene. Aber im Gegensatz zur vorherigen Time Crisis-Version lief der Timer lediglich während der Kämpfe und wurde mit größerer Regelmäßigkeit zurückgesetzt.

Ebenfalls neu in Time Crisis II war die Einführung des 2-Spieler-Koop-Modus, bei dem zwei Spieler gleichzeitig spielen und sich gegenseitig Feuerschutz geben konnten. Das verlieh dem dem Game ein ganz neues taktisches Element. Time Crisis II war zudem der erste TC-Titel, der auf PlayStation 2 erschien, und freispielbare Waffen, Crisis-Missionen, ein Tontauben-Minispiel namens Shoot Away 2 sowie ein Remake des Arcade-Spiels Quick and Crash enthielt.

Crisis Zone (1999)
Crisis Zone, das in den Spielhallen 1999 und auf PS2 2004 herauskam, wartete mit gewohnt heißer Time Crisis-Shooter-Action auf. Dieses Mal aus der Perspektive eines Antiterrorkämpfers, dessen Ziel die Zerschlagung der U.R.D.A.-Organisation war. Hier war neu, dass der Spieler die ersten drei Level in beliebiger Reihenfolge angehen konnte, bevor es anschließend bei der vierten Mission zum finalen Kampf mit dem Endgegner kam.

Time Crisis: Project Titan (2001)
Project Titan, das erste Time Crisis-Spiel, das exklusiv auf PS one erschien, folgte dem Prinzip der Reihe mit dem Deckungssystem mit Fußpedalsteuerung, Crisis-Flash-Warnungen und dem konstant sich verringernden Zeitlimit.

Vollkommen neu war jedoch die Möglichkeit, mehrere feste Orte aufsuchen zu können, die durch das Abschießen gelber Pfeile aktiviert wurden, während sich der Spieler in Deckung befand. So hatte der Gamer die Gelegenheit, einen eigenen Weg durch die verschiedenen Level zu finden - ein Feature, das später von vielen anderen Shootern kopiert wurde.

Time Crisis 3 (2002)
Blieben bislang bei den Time Crisis-Titeln keine Wünsche offen, so wurden vor dem Erscheinen des dritten Teils Rufe nach mehr Waffen laut, um die Gegner in Overalls kreativer ausschalten zu können. Namco bewies hierfür ein offenes Ohr und so wurde mit Time Crisis 3 ein neues Waffensystem eingeführt, bei dem der Spieler zwischen einer vollautomatischen Maschinenpistole mit 200 Schüssen, einer Schrotflinte mit 50 Schüssen für Nahkämpfe sowie einem 5-Schuss-Granatenwerfer, der riesige Schäden anrichten konnte, hin- und herwechselte. Zudem wurde das Crisis-Flash-System verfeinert, indem aufkommende Gefahren durch einen helleren Blitz besonders in hitzigen Kampfsituationen kenntlicher gemacht wurden.

Time Crisis 3 erschien später dann mit einer eigenen Story und der spielbaren Nebenfigur Alicia Winston auf PlayStation 2. Somit hob sich die PS2-Version von Time Crisis 3 mit den in der Arcade-Fassung nicht enthaltenen Handlungselementen und Waffen deutlich von den anderen Spielen der Reihe ab.

Time Crisis 4 (2008)
Mit Time Crisis 4, dem letzten und technisch ausgereiftesten aller Time Crisis-Titel, wurde ein System mit Mehrfachbildschirmen eingeführt, das bereits in Time Crisis: Project Titan zum Einsatz gekommen war. Der hier defensiv agierende Spieler muss unter anderem den G-con-Controller bewegen, um zwischen den Bildschirmen hin- und herzuschalten und feindliche Truppen abzuwehren.

Das Spiel erschien zusammen mit der G-con 3 auf PlayStation 3 und wartete mit einem vollkommen neuen Modus in der Ich-Perspektive auf, auch Complete Mission Mode genannt. Die G-con 3 verfügt über zwei Analog-Sticks, mit denen du dich zum ersten Mal in einem Time Crisis-Titel völlig frei bewegen kannst. Das Zielen und Schießen erfolgt wie im Arcade-Modus. Du spielst in diesem Modus 15 Level als Captain William Rush, eine nicht spielbare Figur aus der Hauptstory, und erfährst interessante Hintergrundinformationen zum bislang spannendsten und mitreißendsten Titel der Time Crisis-Reihe.

Time Crisis 4 ist ab sofort für PlayStation 3 erhältlich.

Details

Datum: 03/11/10
Kategorie: News
Time Crisis - Wie alles begann...

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