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Nächstes Jahr kehrt der frisch gekrönte Kriegsgott in einer actionreichen Fortsetzung zurück. Das nahmen wir zum Anlass, in den Santa Monica Studios von Sony hinter die Kulissen von Mythen, Sirenen und Zentauren zu blicken.
Es ist schon mehr als ein Jahr her, als wir im Original-Spiel "God of War" erschöpfende, historische Schlachten austrugen. Jetzt kehrt Kratos in "God of War II" auf die Akropolis zurück. Auf der diesjährigen E3 konnten wir bereits eine Demoversion durchspielen, aber wir wollten mehr über eines der am sehnsüchtigsten erwarteten Action Adventure des nächsten Jahres erfahren.
Unter den unendlich vielen Plattformspielen, bei denen es handfest zur Sache geht (da wäre beispielsweise "Devil May Cry"), überraschte "God of War" Kritiker und Spieler gleichermaßen. In einem Genre, das viele bereits abgeschrieben hatten, war dieses Game ein wahrer Gewinner. Game Director Cory Barlog selbst war sich des Erfolgs zunächst nicht so sicher: "Einerseits sagte ich mir: 'Die werden es schon mögen - wir haben uns schließlich nicht umsonst den Hintern aufgerissen'. Andererseits hatte ich jedoch Zweifel, ob die Spieler es verstehen würden. Wir liebten das Spiel, aber im Hinterkopf war immer noch die Angst, dass sich die Fans mit dem Thema nicht anfreunden würden. Viele großartige Spiele werden von den Zielgruppen einfach ignoriert. Mir war stets bewusst, dass unserem Spiel das gleiche Schicksal widerfahren könnte."
Jason und die Argonauten
Doch der Erfolg war riesig, und auch die Fortsetzung wird das Gaming-Publikum wieder beeindrucken - vor allem mit der neuen, mythischen Geschichte. Es war wohl unvermeidlich, aber wir bei playstation.com waren wirklich erfreut, dass GoWII die klassische Sage (und natürlich den Filmklassiker) "Jason und die Argonauten" mitsamt goldenem Vlies, Skeletten und Jason selbst verarbeitet hat. Cory erzählte uns: "Während der Vorbereitungen für das Script des Spiels habe ich mich gründlich mit Mythologie befasst. Die Ideen sind einfach unerschöpflich. Die größte Schwierigkeit war, genau die Themen herauszupicken, die mit der Geschichte um Kratos konform gehen und gleichzeitig für das Publikum verständlich sind."
"Wir wollten ein Spiel entwickeln, das die Leute wirklich in seinen Bann zieht und sie Teil der Geschichte werden lässt. Dafür haben wir nicht nur eines der besten Grafikteams angeheuert, sondern auch talentierte Programmierer, Designer, Komponisten und Trickfilmzeichner engagiert."
Kräfte des Chaos
"God of War II" sieht jetzt nicht nur besser aus als Aphrodite im Sonnenschein, sondern beeindruckt auch mit einem Arsenal an Waffen, das selbst Ares in den Schatten stellen würde. "In GoWII kommen hauptsächlich die Klingen des Chaos zum Einsatz. Jede der zusätzlichen Waffen hat einen bestimmten Zweck, der fest in den Anforderungen des derzeitigen Systems verankert ist."
"Der Windbogen ist Teil der neuen magischen Kräfte, die für dieses Spiel entwickelt wurden. Im ersten Teil dienten dir die Götter als Unterstützung bei deinem Kampf gegen Ares. In GoWII verfolgen wir einen neuen Ansatz, bei dem die vier Elemente eine große Rolle spielen. Der Windbogen ist lediglich der Anfang ..."
Da die Veröffentlichung von PlayStation 3 im nächsten Jahr ansteht, wollten wir von Cory wissen, ob PS2 überhaupt noch eine große Rolle spielt, wo doch die unglaubliche Leistung von PS3 bereits ihre Schatten voraus wirft. "Ich bin der Meinung, dass die Leistung von PS2 noch nicht vollends ausgeschöpft wurde", erklärt er. "Die Programmierer haben noch einige Tricks in der Tasche, um PS2 noch einmal richtig voran zu bringen. Unser Team fand beispielsweise eine Möglichkeit, Figuren und Level weiter auszubauen. Wir sind jetzt in der Lage, die Figuren in höherer Auflösung als im Original von "God of War" darzustellen."
Wir stimmen Cory zu: GoWII bietet eine wirklich atemberaubende Grafik, die sogar dem mächtigen "Shadow of the Colossus" Konkurrenz machen könnte. Eine Frage blieb aber noch. Wird es eine dritte Ausgabe von "God of War" geben? "Für mich war die Geschichte immer eine Trilogie, aber wir beschäftigen uns immer nur mit einem Spiel gleichzeitig", erklärt Cory. "Es gibt bestimmte Aufhänger in der Geschichte, die eine Fortsetzung zulassen, aber unser Plan ist es, die Handlung dieses Spiels abzuschließen und zu sehen, wie die Fans darauf reagieren. Wenn alles gut läuft, könnte ich mir ein Ende der allumfassenden Geschichte in einer Fortsetzung vorstellen. Aber derzeit konzentrieren wir uns einzig und allein auf 'God of War II'."
Was uns angeht, zahlt sich diese Konzentration wirklich aus. Das Spiel soll im März nächsten Jahres erscheinen. Auf playstation.com wirst du bis dahin mit allen Neuigkeiten über Kratos und Konsorten auf dem Laufenden gehalten.
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| Datum: | 10/09/06 |
|---|---|
| Kategorie: | Feature |

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